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利用時間軸來控制影像動畫
使用簡單的設定來控制動態攝影機、燈光、角色、道具和配件
製作和控制動態道具的動線
利用顏色、亮度、動態陰影效果來營造不同的燈光效果
簡易操作的圖形化介面更易上手
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使用快速鍵方便更快速編輯
動作編輯─角色動作、動作捕捉、姿勢製作
利用時間軸自由控制角色動作
避免因動作捕捉技術產生的腳步滑動效果,讓腳步動作更真實
新增加的 BVH 骨架和 VNS 動作功能,讓您更精確的掌控肢體動作的呈現
可利用角色模型來編輯角色動作,時間軸的功能讓你可以簡單地依據不同時間點設定不同的動作模式
假人與角色動作相對應,利用假人模型來製作動作流程,並應用到實體角色上,讓角色動作更寫實
可利用時間軸來編輯和組合各式各樣的動作內容
也可產生靜態姿勢
動作描圖 (Rotoscop) 藉著和所匯入的影像檔案中的姿勢及動作的同步化,以複製出同樣的角色動作
使用快速鍵和滑鼠即可快速簡單的編輯
可更改動作節奏、速度等
許多的資源可供使用,你可下載標準的 BVH 檔案再根據自己的喜好自行更改
點選
此處
可參考動作編輯視覺範例
攝影機控制
焦距設定
具備變焦 、搖攝、 轉動及移動攝影機的功能,讓劇情更具變化
使用內建的攝影機動畫效果
攝影機遙攝功能
互動式攝影機的功能
WYSIWYG (What-You-See-Is-What-You-Get 所見及所取),更具臨場實境感
手勢
左右手可分開獨立控制
利用時間軸控制手勢動作
內建許多手勢可供使用
可利用複製的功能讓左右手動作呈現對稱
多重角色選擇和管理
單一場景可同時呈現高達 34 個角色,利用角色命名管理角色更便利
可暫時性隱藏角色
從場景中增加或移除角色
針對單一角色動作設定,再利用多重角色選擇的功能影響另一角色
部分圖片預覽工具
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